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パラメータ レッドラゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 レッドゴン(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 業火のいき 上位EX 灼熱のいき 消費EXゲージ 6 形式 連打 ドロップアイテム 赤竜のツメ 赤竜のウロコ(レア) レッドラゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 2 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 3 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 4 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 5 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 6 227 231 235 239 244 248 252 256 260 265 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 6 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 6 22 23 23 23 24 24 25 25 26 26 初期コマンド ★ ★★ ★★★ レッドゴン(LV10)から継承 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ 竜のしっぽ ファイアーブレス ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 レッドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→レッドドラゴン 解説 ver.1.8.14 より、【こうげき】を除く全ての攻撃技が強化された。(詳細はレッドドラゴン参照) EX技も強化されている。 EX技は上下とも 火属性 の全体 ブレス 攻撃。倍率は下位120%、上位140%。 上位EXは名前から熱属性と勘違いしないよう注意。 技コスト キャパシティ 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ こうげき ミス ファイアーブレス ★→★★ ミス ファイアーブレス ★→★★ 竜のしっぽ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス レッドドラゴンへの進化を見据えるなら、3リールの【ファイアーブレス】を1つ【こうげき】に落としておきたい。
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仙竜ゲンブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) 仙竜ゲンブ パラメータ 属性 水 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(レバー回転) 仙界の霧→桃源郷の霧 入手方法 グソクガメ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 仙竜の甲羅 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (グソクガメ(Lv10)から継承) 回復の雲 2 回復の雨 3 回復の雲 4 回復の雨 5 回復の雲 6 回復の雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 回復の雨 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 仙竜ゲンブ(Lv10)+仙竜の甲羅→カードの絵柄変化 解説 【回復の~】系やEX技で味方全員を加護状態にして回復する事を得意とする。 ホワイトドラゴンの登場で立場が危ぶまれているが、こちらはEXに頼る事無く加護状態を付けられる事や、EX技で状態異常の回復ができる事、更には【かばう】もできる事を活かして使用していこう。 【たいあたり】は無属性の全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える。威力は攻撃力の90%程度(星の章のアップデート前は50%程度)。 ブルードラゴンなど他のモンスターにおいては下級の技として習得するものだが、このモンスターの覚えられる攻撃技としてはこれが最大の攻撃である。 かつてはこれを幾つか入れておく事も推奨された。下位リールで止めて【回復の~】を出さないようにし、最高の回復性能を持つEX技に特化すると言う戦略も考えられた。だが、現在では防御、回復型と割り切って、【回復の~】や【かばう】で固めるのが定石だと思われる。下手に攻撃技を入れようとすると、尚更ホワイトドラゴンを意識する必要が出てしまうからだ。 このモンスター1体になってしまったときの泥沼化対策に【たいあたり】を、と考える事もあるだろうが、1発56程度(以前は1発30程度)のダメージでは焼け石に水になりやすいので、そのような状況にならないよう立ち回り、なった時は諦めた方が良いと思われる。そうした事態を想定するなら、回復技と後述の【かばう】で攻撃力のある味方を守り抜く方がゲンブには向いている。 【かばう】は味方全体を1ターンかばう技。但し、ダメージの軽減などはできない。 かばう系を覚えるドラゴンはかなり珍しく、最終形態に限ると他は棘竜ゲンブか竜太人ベーマスしかいない。 【守る】は1ターンの間だけ、自身の受けるダメージを減らす効果がある。 コストが【こうげき】よりも少なく、【ミス】よりは有用であるため、キャパシティを圧迫しないようにするなら、この技を入れておくと良い。 やや余談気味だが、iPhone版オレカバトルの「ダイジョーブZ」使用時には【守る】もミス分類の技と認識されるらしく、「なんだか眠くなってきた…」のメッセージで【守る】が入ってくる。 ちなみに、【ナモミ剥ぎ】の追撃は誘発しないため、バトル中はミスとは扱われていない模様。 【回復の~】は味方全体に発動者の攻撃力依存の加護状態を付与するブレス技。回復量は【回復の雲】が50%、【回復の雨】が80%となっている。ちなみに、現状意味は皆無だが、水属性の技として設定されている。 回復量は加護付与技を発動した際の術者自身の攻撃力に左右されるので、攻撃力アップで補強するのも良い。例を挙げれば攻撃力63の場合、【回復の雲】は回復量31だが、ケロゴン(青)の超EX技使用後だと78に増加する。 2019/11/13のアップデート より、加護状態になっている時に【回復の雲】【回復の雨】を使用すると、自身に攻撃力アップと防御アイコンが付くようになった。攻撃力アップの効果はそれぞれ独立している。同名の技による攻撃力アップの重ね掛けはできないが、もう一方の技の攻撃力アップとの重ね掛けは行える。(大魔皇ラフロイグの【ブレイジング・ブラッド】系と同様) 自分も加護状態になってさえいれば【七十二変化の術】でも攻撃防御が付くようになる。事前に他で付けておくべし。 EX技も味方全体に加護状態を付与する水属性ブレス技で、【仙界の霧】が100%、【桃源郷の霧】が110%である。更に発動時に味方の状態異常を回復させる効果もあるが、ブレス技であるため、自身が風邪状態だと使えなくなる点に注意。消費EXゲージは9。 状態異常の治療は大抵の状態異常には対応しているらしく、呪い状態や石化状態の治療も可能。石化状態を治療した時には、そのモンスターにも加護状態の付与が行われる。 既に呪い状態のアンデッド族に対しては、呪い状態の治療が行われるが、(加護変換の)呪い状態の付け直しは行われない。【厄かじり】とは異なる挙動であり、加護状態の付与と状態異常の治療は同時処理になっていると思われる。(アプリ版検証) 呪い状態になっていないアンデッド族に対しては、通常通り呪い状態が付与される。 また、何らかの状態異常になっていて呪い状態にはなっていないアンデッド族の場合、その状態異常は治療されるが、呪い状態は付与される。 なお、加護状態は後から使用した技で上書きされてしまう事には注意しておこう。その為、【回復の~】の採用を控えめにしている型でもなければ、EX技による回復は1ターン限りとなりやすい。EXは他のモンスターに譲り、使うのは状態異常の回復時のみと割り切った方が良い。 新1章にて、分岐形態棘竜ゲンブが登場。 こちらとは違い、攻撃重視の性能になっている。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【回復の雲】【回復の雨】への効果追加が確認されている。 仙竜ゲンブの若かりし姿、グソクガメの甲羅は具足に最適。小さな頃から背負っていた貝殻を徐々にブラッシュアップさせたグソクは、どんな矛をも防ぐと言われる一方で、ゲンブの甲羅は加工に不向き。硬すぎて…ではなく、ふんわりとした仙界の雲が身を包むあまりの心地よさに、職人は皆、加工どころではなくなってしまうのだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 四神の一体、北方の守護する霊獣「玄武」。 五行説では水と結び付けられており、オレカバトルにおいても水属性として登場した。 四神の詳細はビャッコを参照。 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう 守る 守る 回復の雨 2 ★→★★ 守る or かばう 守る 回復の雨 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 コマンド潜在または高キャパ個体でなければ、4リール目を【回復の雨】埋めにはできないので、その点には注意が必要。 【七十二変化の術】による使用が主となるであろうカード。 今の仕様において変化使用者とゲンブ自身の攻撃力がいずれも最大値である場合、斉天大聖ソンゴクウが使うと58回復、牛魔王が使うと62回復の加護状態が得られる。 変化使用者が3リール目から使用しても不安が残るので、4リール目に入ってからの発動をなるべく心掛けよう。 必ず4リール目から使用すると決めておくなら3リール以下は手をつけなくても良いだろう。 2リールは【ミス】があっても【ためる】を覚えさせる事はできない。 【守る】は【ミス】よりも重いと見られるため、これらを総括すると【守る】のコストは0.1~0.3だと言える。 3リールに【★★★→★★★★】を4つ入れる場合は【守る】(もしくは【ミス】)2つが必要不可欠。 グソクガメの初期コマンドに用意されているため、それをしっかり残しておこう。 ちなみに【かばう】と【こうげき】は同コストのため置き換えも可能。 コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう たいあたり (省略) 2 ★→★★ たいあたり 3 ★→★★ たいあたり 4 ★→★★ たいあたり 5 ★→★★ たいあたり 6 ★→★★ たいあたり 今となっては目指す人は居ないだろうが、【たいあたり】型を目指す場合はこうなる。 先述のように現在ではホワイトドラゴンの劣化版に等しい性能となるので推奨はされない。 1リールでも埋まりそうに見えるが、僅かなキャパシティ不足によって阻まれるようで埋める事は不可能。 ちなみに【たいあたり】は約2.2コストである。 コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう (省略) 2 かばう かばう かばう 3 かばう かばう かばう 4 かばう かばう 回復の雨 5 かばう 回復の雨 回復の雨 6 回復の雨 or かばう 回復の雨 回復の雨 今日において仙竜ゲンブそのものを使いたい場合は、この型にするのが良いだろう。 加護状態の付与と、味方をかばう事を両立させられるのは、唯一このモンスターだけである事から差別化としては十分である。 加護状態はゲンブ自身のための自動回復となる他、かばえなかったターンに被弾した味方の回復にもなる。 コマンドの性質上、毎ターン確実にかばえる訳では無いものの、逆にそれが功を奏して1ターン分の回復でゲンブが持ち直す場合もある。 各リールで止める場合のサンプルなので、移動の入る数は【回復の雨】型を参照。 【回復の雨】を何個入れたいかで止めるリールを選ぶと良い。 加護状態をEX技だけに頼るなら【かばう】埋めにしても良いだろう。 ちなみに1リールは【回復の雲】1つを追加できるキャパシティが残っており、【ミス】か【守る】が1つあれば【回復の雨】になる。 2リールは【かばう】を【ためる】にできる程度。 また、この型の場合、4リールは使わないリールとなるので【回復の雨】で埋めておいても良い。 そうすれば4リールからの【七十二変化の術】で利用する際にスキャンと言う役割を持たせられ、一枚二役をこなせるカードが出来上がる。
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死神王モート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)死神王モート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ふしの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】+【ダーク!!!】型) 台詞 死神王モート パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 土 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 アンデッド 素早さ 50-53 EX(レバー回転) 冥王の手引き→冥王の導き 入手方法 死神モート+魔界の樹液 CPU対戦時アイテム 呪液 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 死神モートから継承 ふしの秘法 2 マインドクラッシュ 3 ダーク! 4 ダーク!! 5 ダーク!!! 6 ふっかつの秘法 覚える技 単体選択攻撃 ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 ふっかつの秘法 ふしの秘法 強化 召喚 異常 マインドクラッシュ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス ほほえんでいる (BOSS)死神王モート 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 死神王モート(Lv10)+呪液→カードの絵柄変化 死神王モート+グリ→死神グリム 解説 公式図鑑曰く、死神モートが冥王の手引きによって「死神王」としての力を得た姿。 しかし、その代償として人格を失ったとされており、種族はアンデッド族に変化している。 進化元となる死神モートは作成がやや大変なモンスター。 最初期からやっていた人なら破壊神マハデーヴァ作成の途中で手にした人もいるだろうが、それ以外の人は持っていない人も多いと思われる。 幸い、現在では参謀エンリル+黒騎士ゲボルグによって以前よりも作りやすくなったので、そこから作成しよう。 また、章跨ぎの進化により【★→★★】系はコストが上昇するため、きっちり埋めてから進化させる事を心掛けよう。 攻撃面では【ダーク】系を「!!!」まで習得可能となり、攻撃及び妨害性能は高いものとなった。 蘇生技も【ふっかつの秘法】と新技【ふしの秘法】が追加され、生殺与奪をより極めた性能となったと言える。 従来のように【マインドクラッシュ】によって相手を洗脳していく戦法も取れ、育成は人それぞれとなるだろうか。 【ふしの秘法】は、発動後に味方が倒されるとHP1&トランス&アンデッド化して蘇生する魔法技。効果が持続する限り何度でも行えるため、他の味方モンスターは文字通り不死状態と化する。故に対戦相手は死神王モートへの集中攻撃を余儀なくされる。 モート自身が倒されるか、マヒや眠りなどで動けなくなる事で解除される。解除された隙を突かれた場合に備えて【ふっかつの秘法】を覚えさせておくのも良いだろう。 EX技は相手全員に中確率で即死を与える魔法技。上位EXになると成功率がアップし、一発での全滅も起きやすくなる。 【マインドクラッシュ】のモーションは周囲が闇に包まれ、複数の巨大なモートの顔が蠢くと言う恐ろしい演出になっている。 オレカ野郎!全員集合 第69話によると、タンタローはこの演出がお気に入りらしい。 「モート」としか言っていないものの死神モートのモーションは魔法玉を発射して洗脳させるという全然違った物のため、死神王モートの話で間違いないだろう。 また、【こうげき】系のコマンドを進化前後とも覚える事は無いが、モーションは用意されている。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 序章モンスターにはそれなりに存在したが、新序章に至ってもこの性質を持つのは珍しい。 トリック・オア・トリート!お菓子をくれなきゃ魂をいただきます。だが今週のオレコマンドの相手には、お菓子をあげても魂はいただかれてしまうだろう。なにせ、死神デスから。ハッピーハロウィ~ン!(▲v▲)/(2016/10/31~2016/11/6 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【ふしの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ふしの秘法 ふしの秘法 ふしの秘法 2 ★→★★ ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 3 ★→★★ ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 4 ★→★★ ★★→★★★ or ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ or ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 6 ★→★★ ★★→★★★ or ふしの秘法 ★★★→★★★★ or ふしの秘法 ふしの秘法 【ふしの秘法】はコストが軽く設定されているため、2リールから埋めることもできる。 コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★→★★★ ふしの秘法 or ダーク! or ためる ダーク 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 章跨ぎの進化により【★→★★】系のコストが増加しているため、1リールと2リールは死神モートの時点で完成させておく必要がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス (省略) 2 ダーク!!! 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ダーク!!! 【ダーク!!!】は【ほほえんでいる】を残す事で3リールに5つ入れる事が可能。 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 【マインドクラッシュ】は進化後でも全てのリールを埋めることが可能だが、少しでも苦労を減らしたければ技数の少ない死神モート時代に1〜3リールまでを完成させると良い。 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス ほほえんでいる or ミス 2 ダーク!! ダーク!! 3 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 ふっかつの秘法 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス (省略) 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ アプリ版Ver1.9.1にて確認。 【ふっかつの秘法】は習得する技の中で最もコストが重く設定されている。 4リールの【ダーク!!】を【ダーク!!!】に置き換えることはできないため、3リールで止めてしまう方が良いだろう。 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】+【ダーク!!!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ ダーク!!! ダーク!!! 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ ダーク!!! ダーク!!! 5 マインドクラッシュ ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 6 ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 【マインドクラッシュ】と【ダーク!!!】で埋めるとこのような構成になる。 台詞 死神王としての性質を表してか、おぞましく笑うようになった。 なお、人格は失ったようだが、台詞は普通に発している。 登場 「ヒッヒッヒッヒッヒッ……!」 登場(BOSS) 「ヒヒヒ!闇のエキスは格別ぞ… 闇の匂いは好きか???」 攻撃前 「ヒッヒッヒッヒッヒッ!」 こうげき 「ダァ!」「ダァッハーッ!」「デエェアアァッ!」 ダーク 「ダァァァ~ク!」 マインドクラッシュ 「キシャアアアァァァ!!マインドクラーッシュ!」 そせいの秘法 「しもべ共よ!」 ふっかつの秘法 「しもべ共よ!」 ふしの秘法 「ヒッヒッヒッヒ・・・蘇れ・・・」→(蘇生成功時)「アアァァァ!」 ステータス↑ 「ヒッヒッヒ・・・」 ステータス↓ 「ギイエェェ…」 ミス 「チッヒッ……」 麻痺 「ギシェェェ…」 ダメージ 「ギャァ~!」「ギャァ!」「ギャァァァ!」「ギエァ!」 EX発動 「ヒッヒッヒッヒッヒ・・・」 EX技 「燃え盛る命の灯火よ、記載無き闇の条款により契約を抹消する。消えよ。」 超EX技 「燃え盛る命の灯火よ、記載無き闇の条款により契約を抹消する。消えよ!」 勝利 「もっと、もーっと闇を!」 撃破 「ヒヒヒ…それもよかろうて……」 撃破(BOSS) 「ヒヒヒ…真の闇が見えてきたわ。まぁ、それもよかろうて…」 排出(加入時) 「お前に耐えられるのか?ヒヒヒ……」 排出(通常) 「焦っているのか?ヒッヒッヒ……」 排出(Lv10) 「お前に闇の素晴らしさを教えてやろう。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ヒッヒッヒッヒッヒ…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ヒッヒッヒッヒッヒ…」
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モンスター一覧序章 第1章 第2章 雑誌付録 表注 モンスター一覧 序章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-009 水 ☆☆☆ アメト C OB00-012 水 ☆☆☆ 赤の女王 C OB00-015 土 ☆☆☆ スライム・ゴールド 合/館 OB00-020 火 ☆☆☆ レッドラゴ C OB00-025 土 ☆☆☆ ベヒモス C OB00-030 水 ☆☆☆ ブルドゴン C OB00-036 水 ☆☆☆ 白騎士クフリン C OB00-037 火 ☆☆☆ 黒騎士ゲボルグ C OB00-040 風 ☆☆☆ 祭司キキク C OB00-041 風 ☆☆☆ 呪師ツクヨミ 合/ア OB00-044 土 ☆☆☆ ロボ参式 C OB00-045 土 ☆☆☆ プロトタイプcodeⅢ ア OB00-048 水 ☆☆☆ 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ☆☆☆ 暗黒司祭ジョンガリ ア OB00-051 火 ☆☆☆ 正騎士アーサー ア OB00-053 風 ☆☆☆ 風のジーク ア OB00-055 土 ☆☆☆ 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-057 水 ☆☆☆ 風魔の零 ア OB00-059 風 ☆☆☆ 雷鬼ナルカミ C OB00-061 水 ☆☆☆ 悪魔デメララ C OB00-063 火 ☆☆☆ 猛将カブト ア OB00-065 火 ☆☆☆ 勇将クワガ ア OB00-066 風 ☆☆☆ 吟遊詩人キドリ 対/B OB00-067 土 ☆☆☆ スフク 対 OB00-068 土 ☆☆☆ 死神モート 合 OB00-069 風 ☆☆☆ 魔獣クイックシルバー B OB00-078 土 ☆☆☆ ムシュフ C OB00-080 風 ☆☆☆ 魔獣ギリメ ア/合 OB00-086 風 ☆☆☆ シロガネ C 第1章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB01-009 風 ☆☆☆ 死神グリム 合 OB01-014 土 ☆☆☆ ロボ参式QQ型 ア OB01-017 土 ☆☆☆ アルカード C OB01-022 水 ☆☆☆ グソクガメ C OB01-027 水 ☆☆☆ 泡魔導師ポワン C OB01-029 水 ☆☆☆ 聖天使ウリエル ア OB01-031 風 ☆☆☆ 狙撃手ロビン ア OB01-033 風 ☆☆☆ 惨将キリカマー ア OB01-035 土 ☆☆☆ 知将バーチ ア OB01-037 火 ☆☆☆ 炎獣ヌエ C OB01-038 水 ☆☆☆ 氷獣ヌエ ア OB01-040 火 ☆☆☆ 魔剣士ダンテ C OB01-043 水 ☆☆☆ レヴィア C OB01-045 風 ☆☆☆ ケツアルカトル ア OB01-046 風 ☆☆☆ 幻獣モノケロス 対/合 OB01-054 水 ☆☆☆ ブリザゴン C OB01-057 火 ☆☆☆ 邪天使サリエル C 第2章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB02-011 土 ☆☆☆ ロックドラン C OB02-018 土 ☆☆☆ 幻銃士ダルタン C OB02-019 土 ☆☆☆ 魔幻銃士ダルタン C OB02-022 土 ☆☆☆ イムホテプ C OB02-023 土 ☆☆☆ 大神官イムホテプ ア OB02-027 水 ☆☆☆ 狂将タガメ ア OB02-028 土 ☆☆☆ スフク・ナイル ア OB02-029 土 ☆☆☆ 砂獣ヌエ ア OB02-030 土 ☆☆☆ アヌビス 対 / 合 OB02-031 火 ☆☆☆ ルシフ ア OB02-032 火 ☆☆☆ 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ☆☆☆ 青魔導シシ 合 OB02-034 火 ☆☆☆ 獄卒ゴズ 対 OB02-035 風 ☆☆☆ 獄卒メズ 対 OB02-036 土 ☆☆☆ ファヴニ C 雑誌付録 カードNo. 属性 クラス モンスター名 収録 CCCC-002 風 ☆☆☆ さすらいの魔獣ギリメ コロコロコミック 2012/05号 表注 記号 カード化条件 対 CPU対戦 特 特殊条件付CPU対戦 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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パラメータ 狂戦士ラクシャーサ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【会心の一撃】型(コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル 下位EX スカルスクラップ 上位EX ジャイアントスカルスクラップ 消費EXゲージ 7 形式 レバー ドロップアイテム ドルフィンパドル 狂戦士ラクシャーサ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 6 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 6 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ラクシャーサ(Lv10)から継承) ★★★→★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 狂戦士ラクシャーサ+ラクシャーサ→ツブレトマト 解説 【ヒートウェイブ】倍率90%の火属性全体物理攻撃。 戦士では珍しい全体攻撃で☆3だけなら他に黒騎士ゲボルグ、雷鬼ナルカミ、拳士ウーフーのみ。 ver.1.8.14 より前は倍率45%だった。 アップデートによる強化が入ったことで、ある程度は実用的になった。 EX技は敵全体に無属性で攻撃後、自身の攻撃をアップさせる物理技。威力は下位160%、上位200%。 攻撃力は下位・上位共に+15され、効果は永続。重ね掛けも可能。 ver.1.8.14 以前は攻撃力アップ効果がなく、下位140%、上位150%とダメージも少し低かった。 技コスト キャパシティ -? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【召喚★】 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 17.8 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル【会心の一撃】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ためる 会心の一撃 ★→★★ ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 非コマだと1リールに1つ【ためる】が入る。
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火炎の勇者バーン パラメータ 初期コマンド 覚える技 火炎の勇者バーン 出現条件 (BOSS)火炎の勇者バーン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 台詞 火炎の勇者バーン パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) ゲキバーニングソード→ゲキレツバーニングソード 入手方法 火炎の騎士バーン+炎の勇気 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 火炎魂 勇者のしるし(レア) フレイム・ブレイブ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき フェニックスマント フェニックスマント 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! フレイムシールド フレイムソード フレイムソード 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ フレイムソードG 6 フレイムソード フレイムソード フレイムソードG フレイムソードZ ※火炎の騎士バーンから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! フレイムソード フレイムソードG フレイムソードZ フレイムソードX(「フレイム・ブレイブ」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 フレイムシールド フェニックスマント 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 火炎の勇者バーン 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)火炎の勇者バーン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 火炎の勇者バーン(Lv10)+フレイム・ブレイブ→カードの絵柄変化 解説 遂に登場したバーン最終形態。 漫画版では最終話で先行登場しているものの、アニメ版では尺の都合か、登場は成らなかった。 性能は火属性らしく攻撃力に優れており、火属性戦士では珍しく素早さも高め。 反面HPは火炎の騎士バーン時代から毛が生えた程度しか上昇していない。 落ちるときはコロッと落ちてしまうため細心の注意が必要である。 基本的に技に関しては進化前の炎の戦士バーン、火炎の騎士バーンを参照。 【フレイムソードZ】は、【フレイムソード】系の更なる上位技。倍率240%の火属性単体物理攻撃を行い、攻撃相手が火以外の属性なら高確率(?)で火傷状態を付与する。 【フレイムソードG】から一歩上位となった技であり、威力と火傷率が更に強化された技である。 今まで以上に強力になったが、その代わりかなり重く、なかなか習得しない上に最終構成も不安定になるので、今までの【フレイムソード】系も織り交ぜた構成も検討したい。 追加技【フレイムソード X (クロス)】は【フレイムソードZ】よりも更に高い威力(倍率260%)と火傷率を持つ火属性単体物理攻撃。 更に強力になった分、コストも超重量級となったので、【ミス】や低コストコマンドを入れてキャパシティを工面する必要がある。 「 X (クロス)」の読み方はオレカ野郎!全員集合 第122話にて発表のあったもので、カードやゲーム内での確認はできない。 EX技は下位350%、上位450%程度の倍率を誇る火属性の単体物理攻撃。 従来と同じく、追加効果は無いがその分ダメージが高く設定された技である。進化前の超EX技が下位EXに移動した分、超EX技の威力は筆舌に尽くし難いものとなっている。 なお、魔剣王パズズの確定出現条件かつアイテムの確定ドロップ条件でもある。 カットインでも「ここにいやがったか!」と言われており、どうやらパズズが探していた勇者は彼だったようである。 2017年8月9日~9月12日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのフレイム・ブレイブは持たせていると【フレイムソードX】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 2019年6月12日~7月9日の期間中、時空の扉にて再登場。 他メディアにおいて 山浦版「オレカバトル」の第32話(最終話)においてファイヤの火炎の騎士バーンが進化した形でゲームよりも先に先行登場。 魔剣王パズズとの決戦に終止符を打った。 また、アーケード版で魔剣王パズズが探していたのはこのモンスターだったが、「オレカモンスターズ冒険烈伝」でははぐれ勇者クルドを探していると言う設定だった。 2021/11/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【フレイムシールド】の強化が確認されている。 台詞 ゲームでの声優は明示されていないが、アニメ版のバーンと同じ「興津和幸」氏との説がある。 登場 「熱き勇気、炎の未来と共に!」 カットイン(vs(BOSS)魔剣王パズズ) 「決着をつけようぜ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「熱き勇気!炎の未来とともに!」 攻撃前 「フン!」 こうげき 「覚悟っ!」 フレイムソード 「ハッ!フレイムソード!」 フレイムソードG 「行くぞ!フレイムソードG!」 フレイムソードZ 「燃えろ!フレイムソードZォォ!」 フレイムソードX 「ハッ!フレイムソード!」 フレイムシールド 「よしっ!フレイムシールド!」 フェニックスマント 「フェニックスマント!」 ステータス↑ 「よっしゃ!」 ステータス↓ 「クッ…まだだ!」 ミス 「…ッ 次こそッ!」 麻痺 「クッ…まだだ!」 ダメージ 「」 EX発動 「チャンスだ!」 EX技 「トドメだッ!ゲキ!バーニングソードオォ!」 超EX技 「勇気を炎に、ゲキレツ! バーニングソードオォォォ!」 勝利 「俺達の!大きな勝利だ!」 撃破 「どんな事があっても、俺の心の炎は消えない!」 排出(加入時) 「俺はッ!火炎の勇者、バーン!」 排出(通常) 「バーニングに終わりは無いぜ!」 排出(Lv10) 「俺と一緒に強くなろう!伝説を作るんだ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「どうだ!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新序章 クラス ☆☆☆ 種族 植物 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 下位EX 月のポーズ 上位EX 太陽のポーズ 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 踊り子種 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 1 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 2 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 3 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 4 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 5 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り フンキの踊り つるぎの舞 つるぎの舞 あやしい舞 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 踊り子ロレル(Lv1〜10)+ロレル(Lv1〜10)→ツブレトマト 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を約5割の確率で混乱させる無分類技。攻撃を受けるか、3ターン経過するまで踊るのは【つるぎの舞】と同じ。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。あちらも踊り子ロレルの登場に伴い、再使用するようになった。 213回中106回付与できた為、49.8%(約5割)で付与すると思われる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【フンキの踊り】 3.0 【★→★★】【つるぎの舞】 3.6 【あやしい舞】 4.0 【★★→★★★】 ダッキの【あやしい舞】(3.2)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) ★ ★★ ★★★ フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り コマンドの潜在能力が最低値(バトル敗北時のみ入手可)のみ1リールが埋められない可能性が高いが、アプリ版なら勝利しないと入手不可のため、全個体可能。 コマ潜なら【★→★★】を1つ、【★★→★★★】を2つまで入れられる。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) ★ ★★ ★★★ ミス つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 2リール埋めはコマ潜限定。 1リールためる採用は下記 ★ ★★ ★★★ ためる (省略) ためる ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス フンキの踊りorつるぎの舞 ★→★★ こうげき!orためる あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 3リールを【あやしい舞】で埋めることはできない。 また、【つるぎの舞】に止まると3ターンは【つるぎの舞】を続けてしまうので、【つるぎの舞】ではなく【こうげき!】や【フンキの踊り】を入れた方がいいだろう。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 2リールに5つ入れることも可能。
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パラメータ ベヒ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 太竜のタマゴ(Lv1~10)からクラスチェンジ 下位EX ボディプレス 上位EX キロトンプレス 消費EXゲージ 3 形式 連打 ベヒ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 6 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 6 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 6 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 初期コマンド ★ ミス ミス こうげき こうげき おしつぶし おしつぶし 覚える技 単体攻撃 こうげき ランダム攻撃 おしつぶし 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ベヒ(Lv10)からクラスチェンジ→ベヒモ 解説 重竜ベヒモスの子供。 まだ生まれたばかりだが、HPは他の子供ドラゴンよりも高く、速さは低いという特徴が既にある。 【おしつぶし】は拡散攻撃で威力もイマイチ。 コストもかなり重く移動が入りにくくなるのでなるべく消してからベヒモに進化させてあげよう。 EX技は敵全体を攻撃力の60%の威力でランダムに4回(上位は5回)攻撃し、稀に麻痺状態を付与する無属性の 物理 技。 ver1.8.14より、麻痺状態付与の効果が追加された。 コマンドサンプル ★ こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき 上述の通り、【おしつぶし】は消しておこう。 ★ こうげき こうげき こうげき こうげき おしつぶし おしつぶし Lv10でこの構成ならコマンド提案が【おしつぶし】→【こうげき】でほぼ確定する。 その後は残ったもう一つの【おしつぶし】の所に【★→★★】が入る時にクラスチェンジさせるか、そこに【こうげき】への提案が来るまで粘ろう。
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モンスターの作成方法まとめ オレカバトルのモンスターの作成方法を1ページにまとめました。参考程度にどうぞ。 ※一番簡単と思われる方法を載せています。また、基点となるモンスターが初登場した章にあわせて書いてあるため注意してください。 ミスがある場合は随時修正してください。 新序章 初期配置モンスター 炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 通常バトルで入手 ジバクガエル・ウサミコ・ミミトシシ・タマゴン・スライム・鳥竜のタマゴ・魔法使いジヨン・ライジイ・デメラ・吟遊詩人キドリ・スフク・アヴァドン BOSS戦で入手 赤のプリンセス・火竜のタマゴ・水竜のタマゴ・太竜のタマゴ・魔獣クイックシルバー・聖獣キリン・蛇竜のタマゴ・銀竜のタマゴ・魔王ムウス・魔王リヴィエール LV10でクラスチェンジ ウサミコ→ウサヌシ→アメト 鳥竜のタマゴ→ドラコッコ→ケツアル 戦士タンタ→白騎士クフリン 魔戦士タンタ→黒騎士ゲボルグ 召喚士キク→祭司キキク ロボ弐式→ロボ参式 魔法使いジヨン→魔導師ジョンガリ ライジイ→雷鬼ナルカミ デメラ→悪魔デメララ 赤のプリンセス→赤の王女→赤の女王 火竜のタマゴ→プチドラゴン→レッドゴン→レッドラゴ→レッドドラゴン 太竜のタマゴ→ベヒ→ベヒモ→ベヒモス→重竜ベヒモス 水竜のタマゴ→チビドラゴン→ブルゴン→ブルドゴン 蛇竜のタマゴ→バイパー→ムシュ→ムシュフ 銀竜のタマゴ→ギン→シブイチ→シロガネ モンスター合体 戦士タンタ+召喚士キク→ジーク 戦士タンタ+ロボ弐式→ラクシャーサ 戦士タンタ+ウサミコ→ゼロ 戦士タンタ+戦士タンタ→アーサー 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレトマト アーサー+正騎士アーサー→ツブレトマト スライム+☆2→スライム・シルバー スライム・シルバー+☆3→スライム・ゴールド スライム・ゴールド+☆4→スライム・マナ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ→死神モート 風魔の零+死神モート→アシユラ 祭司キキク+死神モート→呪師ツクヨミ ロボ弐式陸戦型+カメのタマゴ→ロボ弐式水陸両用型 ジバクガエル+クサレトマト→ゴバクガエル スライム・シルバー+クサレトマト→スライム・アビス 吟遊詩人キドリ+死神モート→死の剣士キドリ スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ アイテム合体 タマゴンLV10+レッドソウル→ケロゴン タマゴンLV10+ブルーソウル→ケロゴン(青) タマゴンLV10+イエローソウル→ケロゴン(黄) 戦士タンタ+闇のハルバード→魔戦士タンタ ロボ弐式+黒い筒→ロボ弐式陸戦型 ロボ参式+古代の秘石→プロトタイプCodeⅢ 魔法使いジヨン+(邪神の石+魔術の書)→黒魔法使いジヨン 黒魔法使いジヨン+逆さ十字の首飾り→暗黒司祭ジョンガリ 召喚士キク+吟醸甘露→破戒僧キク アーサーLV10+(古い槍+聖水)→正騎士アーサー ジークLV10+(赤竜のツメ+青竜のツメ)→風のジーク ラクシャーサLV10+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ ゼロLV10+(さびた破片+金のかけら)→風魔の零 戦士タンタ+(タマハガネ+朱ウルシ)→カブト 戦士タンタ+(タマハガネ+クミヒモ)→クワガ カブト+(虫の皮+一角獣のツノ)→猛将カブト クワガ+(虫の皮+二角獣のツノ)→勇将クワガ アヴァドン+女王の口づけ→王子マルドク ムシュフLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→怒る蛇ムシュフシュ シロガネLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→シルバードラゴン 魔獣クイックシルバー+(二角獣のツノ+ケモノの毛)→魔獣ギリメ 聖獣キリン+(一角獣のツノ+ふわふわの毛)→瑞獣カイチ アシユラLV10+(独鈷杵+マナ)→破壊神マハデーヴァ 魔王リヴィエール+(白いフリフリ+ホワイトボンネット)→白のリヴィエール 魔王ムウス+(邪神の石+魔王の石)→邪神ムウス ブルドゴンLV10+ブルーソウル→ブルードラゴン ケツアルLV10+鳥竜のツメ→ケツアルカトル ロボ参式+(ネジ+赤ランプ)→ロボ参式QQ型 新1章 初期配置モンスター 水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 通常バトルで入手 タツドン・キュピィ・グリ・プチクラブ・ロボ壱式・幻獣モノケロス・サリエル BOSS戦で入手 黒竜のタマゴ・カメのタマゴ・魔王アズール・氷結精 LV10でクラスチェンジ 黒竜のタマゴ→クロドラゴン→ファヴ→ファヴニ→暗黒竜ファヴニール アルカ→アルカード カメのタマゴ→ヤドカメ→カブトガメ→グソクガメ→仙竜ゲンブ 泡魔法使いポワン→泡魔導師ポワン シーサー→炎獣ヌエ 剣士ダンテ→魔剣士ダンテ レヴィ→レヴィア サリエル→邪天使サリエル 氷結精→ブリザー→ブリゴン→ブリザゴン モンスター合体 剣士ダンテ+魔剣士ダンテ→クサレトマト グリLV10+死神モート→死神グリム 剣士ダンテ+シーサー→アルカ 剣士ダンテ+泡魔法使いポワン→ウリエル 剣士ダンテ+グリ→狩人ロビン タツドン+水竜のタマゴ→レヴィ タツドンLV10+邪神ムウス→魔海王タツドン アイテム合体 プチクラブ+(カニ鎌+仙竜の甲羅)→カニクラブ アルカ+魔導器→バト アルカードLV10+懐中時計→ドラキュラ ウリエルLV10+(スフクの羽+キドリのたてごと)→聖天使ウリエル 狩人ロビンLV10+(シャーウッドの弓+天使の矢)→狙撃手ロビン 剣士ダンテ+(エイリな刃+太古のグソク)→キリカマ 剣士ダンテ+(どくばり+太古のグソク)→バチ キリカマ+(死神の鎌+二角幻獣のツノ)→惨将キリカマー バチ+(鳥竜のツメ+一角幻獣のツノ)→知将バーチ シーサーLV10+海竜神のヒレ→氷獣ヌエ 魔剣士ダンテLV10+ダークマター→魔界の門番ダンテ レヴィアLV10+ブルーソウル→レヴィアタン 幻獣モノケロス+(一角幻獣のツノ+二角幻獣のツノ)→幻獣ディアケロス ブリザゴンLV10+(こおりのかけら+こおりのかたまり+龍結晶)→ブリザードドラゴン 邪天使サリエルLV10+(ほのおのかけら+ほのおのかたまり+魔界の鍵)→堕天王サリエル 魔王アズール+魔貝→邪神アズール 新2章 初期配置モンスター 土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 通常バトルで入手 バクチガエル・サソーピ・ベージ・アヌビス・獄卒ゴズ・獄卒メズ BOSS戦で入手 岩竜のタマゴ・魔人イフリート・魔王サッカーラ・竜のズコツ・魔人ジン LV10でクラスチェンジ 岩竜のタマゴ→ロック→ロックドン→ロックドラン→岩竜ロックドラゴン 銃士ダルタ→幻銃士ダルタン 魔銃士ダルタ→魔幻銃士ダルタン マミー→イムホテプ ファヴニ→暗黒竜ファヴニール 竜のズコツ→ボーン→ボーンド→ボーンドラゴ モンスター合体 銃士ダルタ+幻銃士ダルタン→ツブレプチトマト スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース 銃士ダルタ+サリエル→メタトロ 銃士ダルタ+ジャンヌ→サンダル ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ 獄卒ゴズ(Lv10)+獄卒メズ(Lv10)→獄長牛頭馬頭~ アイテム合体 タマゴン(Lv10)+イエローソウル→ケロゴン(黄) サソーピLV10+毒マヒ袋→サソーピオン ベージLV10{魔王家の紋章(すなのかけら+冥界の天秤)を持たせる}+イムホテプ→古神兵サルベージ 銃士ダルタ+魔銃→魔銃士ダルタ マミーLV10+神官の証→神官イムー 神官イムーLV10+(ミレニアム・ストーン+良質な岩)→大神官イムホテプ 銃士ダルタ+(太古のグソク+タガメダガー)→タガメ タガメ+(冥界の天秤+死神の鎌)→狂将タガメ スフク(Lv10)+ナイルの宝石→スフク・ナイル シーサー(Lv10)+乾きのリング→砂獣ヌエ サリエル(Lv10)+(堕天使の輪+邪水)→ルシフ ファヴ(Lv10)+暗黒竜のツメ→ファヴニ スフク・ナイル+(ルフの鶏冠+岩竜のウロコ)→ロック鳥ルフ ボーンドラゴ(Lv10)+(黄金の骨のかけら+金骨の粉)→スカルボーンドラゴン ジャンヌ(Lv10)+(英雄のしるし+ぽわんぽわん)→英雄ジャンヌ ウリエル(Lv10)+(聖天使の輪+聖水)→ミカエ 魔王サッカーラ(Lv10)+(魔界の石杯+魔界ビール)→邪神サッカーラ 新3章 初期配置モンスター 風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 通常バトルで入手 カッパ・メドゥシアナ・カラス・イナリ・ヤマタマゴ・キュピィ・怒・ロボ四式・ヤマト・スサノヲ BOSS戦で入手 魔王ナナワライ・金竜のタマゴ LV10でクラスチェンジ カラス→カラステング イナリ→ヤコ ヤマタマゴ→ツチ→オロツチ→オオオロチ 竜騎兵レオン→竜騎士レオン フウジイ→風鬼フウハク アスタ→悪魔アスタロ 金竜のタマゴ→ファン→ファファン→ファンロー モンスター合体 ライジイ+カラス→フウジイ キュピィ・怒+瑞獣カイチ→天馬ユニコーン アイテム合体 タマゴン(Lv10)+グリーンソウル→ケロゴン(緑) メドゥシアナ+メドゥーサの涙→女帝メドゥーサ カラステング(Lv10)+カルラの横笛→カルラ ヤコ(Lv10)+フォックスファー→ダッキ オオオロチ+天叢雲剣→ヤマタノオロチ 竜騎兵レオン+ブラックスピア→黒竜騎兵レオン 黒竜騎兵レオン(Lv10)+ブラックシールド→暗黒竜騎士レオン 魔法騎士マジカ(Lv10)+(マジカルソード+真紅の魔石)→魔導騎士マジカ アゲハ+(秘伝のリボン+秘伝の鱗粉)→舞将アゲハ 悪魔アスタロ+(邪悪なシルク+魔性のレザー)→魔公爵アスタロト 風のジーク(ダークエッジを持たせる)+竜騎兵レオン→闇のジーク 風魔のゼロ+波動剣→月風魔 シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ ロボ四式+(波動剣+大ネジ)→ロボ四式要塞型 ケツアルカトル+グリーンソウル→龍神ククルカン アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ 雨神ミトラ(Lv10)+ヴァジュラ→雷神インドラ ファンロー(Lv10)+金竜玉→竜帝ファンロン 暗黒竜騎士レオン(lv10)+真黒竜機装→漆黒の竜騎士レオン 魔王ナナワライ(Lv10)+(魔界吟醸+魔米)→邪神ナナワライ 第4章 初期配置モンスター 熱剣士アレス・召喚士キカ・ヴァル 通常バトルで入手 マゴラ・シルフ・ノーム・ピート・コッコ・アテナ・ゴーレム BOSS戦で入手 魔王のトリタマゴ・炎竜のタマゴ・魔皇ラフロイグ LV10でクラスチェンジ 炎竜のタマゴ→マンダー→ラマンダー→サラマンダー 熱戦士アレス→熱剣士アレス 商人アリ→大商人アリバ 重戦士クラン→重装騎士クラン 地獄の戦士ドクロ→冥界の騎士ドクロ 召喚士キカ→霊媒師キキカ モンスター合体 ヴァル+ヴァルカン→レッドジェリー 熱戦士アレス+ゼロ→商人アリ 熱戦士アレス+ラクシャーサ→地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス+召喚士キカ→フルド アイテム合体 コッコ(Lv10)+コカトリスの羽毛→コカトリス サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー ロボ弐式+(ほのおのかたまり+大ネジ)→ロボ弐式火炎放射型 ヴァル(Lv10)+炎人のツメ→ヴァルカン 戦士タンタ(Lv10+強壮剤を持たせる)+ラクシャーサ→重戦士クラン フルド(Lv10)+妖精の笛→フルドフォルク メタトロ(Lv10)+堕天使の声→メタトロン コカトリス+(コカトリスの羽毛+バジリエキス)→バジリスク アテナ(Lv10)+(アテナの鏡+女神の聖油)→女神パラスアテナ ピート(Lv10)+(アレスの火打石+魔人ランプ)→不死鳥フェニックス 白騎士クフリン(Lv10)+聖なる意志→聖騎士クフリン 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意志→闇騎士ゲボルグ ルシフ(Lv10)+(レッドサークル+冥界の秘薬)→堕天使ルシフェル レッドドラゴン(Lv10)+ケロゴン(赤)(レッドスピリットを持たせる)→スカーレッド・ドラゴン サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を持たせる)→ダークサラマンダー ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 戦士タンタ(Lv10)+勇者のメダル→勇者タンタ 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 近衛隊長バルト(Lv10)+(コインフレーム+魅惑のコイン)+ペンダントフレーム→ジェネラル・バルト 魔皇ラフロイグ+(邪帝のボトル+魔界モルト)→邪帝ラフロイグ EX技-魔王誕生-を発動させる 魔王のトリタマゴ→チビムウス 魔王のヒメタマゴ→チヴィエール 第5章 初期配置モンスター 海賊アズール・海賊アンカー・モアイ 通常バトルで入手 ペンタ・ぶんぶく・ブブ・プチーカ・プチタラバ・クリオネ・凍竜のタマゴ・トール LV10でクラスチェンジ クリオネ→人魚メロウ 人魚セイレン→魔人魚セイレン 凍竜のタマゴ→フロス フロス→フロドラ フロドラ→フロスドラゴ 海賊アズール→キャプテン・アズール ヨルド→ヴァイキングヨルド 小赤鬼→赤鬼 ハーピー→ハルピュイア 盗賊ユライ→大泥棒ユライ モンスター合体 海賊アズール+海賊アンカー→ヨルド 海賊アズール+プチタラバ→小赤鬼 海賊アズール+ジーク→ハーピー 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 怒の海賊アンカー+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ アイテム合体 ロボ壱式(Lv10)+採掘ユニット→ロボ壱式採掘型 プチーカ(Lv10)+キョダイカ→クラーケン プチタラバ+カニタラバサミ→カニタラバ 人魚メロウ(Lv10)+人魚のヒレ→マーメイドメロウ クリオネ+魔海のハープ→人魚セイレン フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット→凍竜フロストドラゴン 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー モアイ(Lv10)+古代石→古代兵器モアイ ミカエ(Lv10+ラファエルの羽根を持たせる)+聖天使ウリエル→ラファエル ミカエ(Lv10)+ガブリエルの羽根→ガブリエル サンダル(Lv10)+大天使の声→サンダルフォン 暗黒司祭ジョンガリ(Lv10)+大魔導の赤石→暗黒大魔導ジョンガリ 泡魔導師ポワン(Lv10)+母の形見→魔海の守護者ポワン ミカエ(Lv10)+大天輪→大天使ミカエル ブルードラゴン(Lv10)+ケロゴン青(Lv10+ブルースピリットを持たせる)→グランブルー・ドラゴン ブブ(Lv10)+クラウン→魔王ベルゼブブ 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜→大将軍カブト フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス→時空竜ビックバイパー マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬→氷の魔法使いメロウ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔皇クジェスカ(Lv10)+邪帝ウォッカ→邪帝クジェスカ 第6章 ※情報追記中!
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魔銃士ダルタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔銃士ダルタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【狙い撃ち】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔銃士ダルタ パラメータ 属性 土 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ルーレット) ワンフォーワン→オレはオレのために戦う! 入手方法 銃士ダルタ(Lv1~10)+魔銃 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき 4 ためる こうげき! 5 ためる 狙い撃ち 6 狙い撃ち 狙い撃ち 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 狙い撃ち ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 魔銃士ダルタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 魔銃士ダルタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔幻銃士ダルタン 魔銃士ダルタ+銃士ダルタor魔幻銃士ダルタン→ツブレプチトマト 解説 魔銃の力にとらわれてしまったダルタ。 魔戦士タンタのような闇の力には囚われていないが、剣で砂を巻き上げて射撃を行うなどの戦い方をする。 他の戦士ともいたって変わりは無いが少し火力が低めで素早い。 元の銃士ダルタよりHPが下がり、攻撃が上がっている。 一方、素早さは変わっておらず、これは互いのクラスチェンジ後も同じ。 また、こちらはEXを含めた習得技が「無属性・物理・単体選択」攻撃系のみで、クラスチェンジ後も覚える技は【★★→★★★】を除いて同じ。 基本的には、コマンドを調整しつつLv10になったら魔幻銃士ダルタンにした方が良いだろう。 【狙い撃ち】は発動したターンは溜めて、次のターンに対象とした相手に倍率300%で攻撃する無属性の物理攻撃。発動時に対象とした相手が攻撃時に離脱していた場合は、ランダムな相手を攻撃する。 初登場の技ではなく、狩人ロビンの使用していた技である。 2ターン掛けて倍率300%の攻撃なので、1ターンに150%相当とあまり効率は良くない。最終的には【会心の一撃】等を使わせていくのが良いだろう。 2021/10/13 のアップデートにて威力が300%→350%ほどに上がった。 EX技は下位300%、上位350%の無属性単体物理攻撃で、消費EXゲージは5。 癖のない高倍率の単体攻撃なので、使用を優先させていくと良いだろう。 初期コマンドの攻撃技は【こうげき(!)】と【狙い撃ち】のみだが、【会心の一撃】【必殺の一撃】も覚えられる。 ☆2で【必殺の一撃】を使用するモンスターは他ではサリエル・キャプテン・ペンタだけと中々珍しい。 問題点は、初期コマンドの移動技が【ためる】だけな上に、主な攻撃が【狙い撃ち】となっている事。 HPも素早さも物足りない彼には厳しい。 まずは1リール目に【★→★★】が早く増えてくれる事を祈りながら育てていきたいところ。 2リールに関しては進化後を見据えるならば【会心の一撃】【必殺の一撃】は入れないように注意して育てよう。 使い勝手はそれらを入れた方が良くなるが、【★★→★★★】よりも重たいので進化後が育て辛くなってしまう。 よって進化後の3リール以外で覚えさせるのは我慢しよう。 進化させないで魔銃士ダルタのまま使う場合には【会心の一撃】【必殺の一撃】でアタッカーとしていくのも良いだろう。 余談 剣で砂を巻き上げたりと、勝つために手段を選ばない彼だが、 モチーフとなった「三銃士」の主人公ダルタニャンも、友達思いで義に厚い熱血漢な一方、 わりと腹黒く、野心の強い策士キャラな一面もあった。 三銃士ですら、時には弱みを握って振り回したり、自身の出世の為に利用しようと目論んだことも。 銃士ダルタ系と魔銃士ダルタ系を足してプラスした感じとイメージすると、まさに原作のダルタニャン。 コマンドサンプル(【狙い撃ち】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき ミス or こうげき 2 ★→★★ 狙い撃ち 3 ★→★★ 狙い撃ち 4 ★→★★ 狙い撃ち 5 ★→★★ 狙い撃ち 6 ★→★★ 狙い撃ち コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 こうげき 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 台詞 確かにオレカバトルでは、勝たなければ意味が無い場面は多い。 登場 「俺は魔銃士ダルタだ、覚えとけ!」 こうげき 「ハッハー!」 会心の一撃 「くらいやがれ!」 ミス 「な…んだよ!」 麻痺 ステータス↓ 「くそっ!」 EX発動 「いくぜ!」 EX技 「ワンフォーワン!」 上位EX技 「オレは、オレのために戦う!」 勝利 「へっ、勝って当然だ」 撃破 「お、覚えてろよ!」 排出 「勝たなければ意味がないんだ!」